Το Resident Evil 5 δεν χρειάζεται (ή δεν αξίζει) remake

Όταν το κυκλοφόρησε η Capcom Resident Evil 3 ριμέικ το 2020, με γέμισε τρόμο Resident Evil 4 θα ακολουθήσει. Η Capcom απέδειξε ότι θα μπορούσε να εκσυγχρονίσει ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης με το Resident Evil 2, αλλά αμφιβάλλω ότι η ίδια πλοκή θα λειτουργούσε σε ένα παιχνίδι καθαρής δράσης. Ευτυχώς έκανα λάθος και το νεοκυκλοφόρησε Resident Evil 4 το remake είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς. Με μια τέτοια τεράστια επιτυχία, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί έτσι Resident Evil 5 θα είναι επόμενος στη σειρά για μια ανανέωση.

Αλλά πραγματικά ελπίζω όχι.

Αν και έκανα λάθος στο παρελθόν, υπάρχει μια ισχυρότερη περίπτωση να αφήσω μια από τις πιο διχαστικές καταχωρήσεις στο παρελθόν. Μερικοί από αυτούς τους λόγους θα είναι προφανείς σε όποιον έπαιξε το πρωτότυπο ή είναι εξοικειωμένος με τη συζήτηση που το περιβάλλει. Περισσότερο από αυτό, όμως, Resident Evil 5Η αφήγηση δεν ταιριάζει πραγματικά στην τρέχουσα ιστορία του ριμέικ της Capcom. Αυτή η πολύ επιλεκτική προσέγγιση λειτούργησε τέλεια γύρω από έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς, καθιστώντας σαφές ότι η τρέχουσα σειρά κυκλοφοριών της δεν αποτελεί την ίδια κορυφή.

Μια άβολη δόση

Ας αφαιρέσουμε πρώτα τον προφανή λόγο. Resident Evil 5 ήταν ένα απίστευτα αμφιλεγόμενο παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε το 2009 λόγω της ιστορίας και του σκηνικού του. Σε μια προσπάθεια να αξιοποιήσει το Resident Evil 4, το οποίο έφερε τη σειρά σε μια απομακρυσμένη ισπανική πόλη, η Capcom αποφάσισε να επεκτείνει τη «διεθνή» σκηνοθεσία της σειράς. Θα το κάνει αυτό στέλνοντας τον Chris Redfield στη Δυτική Αφρική για να σταματήσει μια τρομοκρατική απειλή.

Αυτό θα δημιουργούσε μια άβολη υπόθεση που βλέπει τον Redfield και τη σύντροφό του Sheva Alomar, να κάνουν επιδρομές σε χωριά και να σκοτώνουν κύματα αφρικανών που είναι γεμάτες παράσιτα, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι μαύροι. Με κάποιους να αποκαλούν το φτωχό γούστο τις φυλετικές επιπτώσεις αυτής της ιδέας, το παιχνίδι θα προκαλούσε κριτική πριν καν ξεκινήσει. Το τελικό προϊόν θα το κάνει μόνο χειρότερο. Μεγάλο μέρος του Resident Evil 5 Οι Redfield και Alomar θα δούμε να σκοτώνουν «φυλετικά» αφρικανικά τέρατα, βασισμένα σε μεγάλο βαθμό σε φυλετικά στερεότυπα – ένας τύπος εχθρού με δόρατα είναι ιδιαίτερα ανησυχητικός.

Ένα ριμέικ του Resident Evil 5 δεν είχε άλλη επιλογή από το να επανεξετάσει αυτή τη διαμάχη, καθώς δεν υπήρχε πραγματικός τρόπος επίλυσής τους χωρίς μια πλήρη επανεγγραφή. Κρίνοντας από τα σχόλια της Capcom, φαίνεται ότι ο εκδότης δεν θα θέλει να ταρακουνήσει ξανά αυτό το σκάφος. Σε ένα Συνέντευξη του 2010 με τον Gamasutra (τώρα προγραμματιστής παιχνιδιών), η ανώτερη διευθύντρια δημοσίων σχέσεων της Capcom, Melody Pfeiffer, αναφέρθηκε στη διαμάχη και σημείωσε πώς επηρέασε τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών Resident Evil.

«Από τη διαμάχη για το RE5, μάθαμε ακόμη περισσότερο πόσο σημαντικό είναι να συμμετέχουμε νωρίς στη διαδικασία δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων, ώστε να έχουμε λόγο στο τελικό προϊόν», δήλωσε ο Pfeiffer. “Σχεδιάζουμε επίσης πολλά δικά μας στοιχεία από αυτήν την πλευρά της λίμνης, ώστε να μπορούμε να δημιουργήσουμε στρατηγικά κομμάτια περιεχομένου που έχουν νόημα για την αγορά μας. Στην πραγματικότητα συνεργαζόμαστε με τους παραγωγούς μας στην Ιαπωνία για να κατασκευάσουμε τα υλικά για το West και είναι πιο ανοιχτοί από ποτέ στο να ακούσουν τις σκέψεις και τις ιδέες μας για περιουσιακά στοιχεία».

Εάν το παιχνίδι συγκέντρωσε τόσο βαριά κριτική το 2009, μπορεί κανείς μόνο να φανταστεί πώς θα αντιδράσει στο πιο κοινωνικά συνειδητοποιημένο 2023. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Capcom θα ήθελε να ξανανοίξει αυτή την πληγή, ειδικά για ένα παιχνίδι που δεν είναι τόσο διάσημο. όπως τα προηγούμενα ξαναφτιάχτηκε. Λαμβάνοντας υπ ‘όψιν ότι Resident Evil 5 είναι ένα αρκετά μοντέρνο παιχνίδι που είναι άμεσα διαθέσιμο σε νέες πλατφόρμες μέσω μιας remastered έκδοσης, ένα πλήρες remake φαίνεται σαν περιττός κίνδυνος για την Capcom.

Και αν κρίνουμε από την προσεκτική προσέγγιση του εκδότη για το remake, το έργο δεν φαίνεται να είναι ακόμα στα χαρτιά.

Ο θρύλος του Βέσκερ

Η σειρά Resident Evil έχει μια από τις βαθύτερες και πιο σύνθετες αφηγήσεις όλων των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι γεμάτο θρύλους, που αφηγείται μια τεράστια ιστορία γεμάτη εταιρική διαφθορά, κυβερνητικές ίντριγκες και περίπλοκους χαρακτήρες που έχουν αλλάξει δραστικά με τις δεκαετίες. Αν προσπαθήσετε απλώς να παίξετε κάθε παιχνίδι κύριας γραμμής με τη σειρά, θα λάβετε μόνο ένα μικρό μέρος αυτής της ιστορίας. Σημαντικές λεπτομέρειες μπορούν να βρεθούν σε ταινίες CGI και σε σκοτεινά spin-offs (μια βασική πλοκή που έχει δημιουργηθεί Resident Evil 4 εμφανίζεται σε α Παιχνίδι Wii Light gun).

Ενώ η Capcom έχει ανακατασκευάσει τρία μεγάλα παιχνίδια στην κύρια γραμμή, δεν έχει αγγίξει τίποτα που να οδηγεί σε αυτό Resident Evil 5. Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή η ιστορία του τελευταίου περιστρέφεται γύρω από έναν από τους πιο σημαντικούς κακούς του franchise: τον Albert Wesker. Ο ιολόγος που έγινε τρομοκράτης έχει μια περίπλοκη ιστορία που υφαίνει μέσα και έξω από διαφορετικά παιχνίδια. Παίζει βασικό ρόλο στο πρώτο Resident Evil, με μια συγκλονιστική προδοσία που τον καθιστά έναν σημαντικό ανθρώπινο ανταγωνιστή, αλλά κυρίως κρύβεται στις σκιές πριν γίνει ο κύριος κακός του Resident Evil 5.

Παραδόξως, ο Wesker δεν είναι σημαντικός παίκτης σε κανένα από τα παιχνίδια Resident Evil που έχει ανακατασκευάσει η Capcom μέχρι στιγμής. Έρχεται εδώ κι εκεί, καθιερώνοντας τη συνεργασία του με την Ada Wong, αλλά η ιστορία του δεν παίζει στην πραγματικότητα σε κανένα από αυτά τα παιχνίδια. Αντίθετα, συμβαίνουν οι βασικές του στιγμές Resident Evil 0, Resident Evilκαι Resident Evil Code: Veronica — τα τρία ακριβώς βασικά παιχνίδια που η Capcom δεν έχει ακόμη ανακατασκευάσει.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο εκδότης σχεδόν έκανε τα πάντα για να υποβαθμίσει τη συμμετοχή του Wesker στα παιχνίδια που άγγιξε. Καθώς μπήκε ο Βέσκερ Resident Evil 4Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του συμβαίνει σε ένα DLC που ονομάζεται Ξεχωριστές Μέθοδοι που δεν ξαναδημιουργήθηκε ποτέ με το αρχικό παιχνίδι. Ομοίως, κανένα από τα νέα remake δεν είναι πακέτο αναφέρει ο Wesker, ένα ζευγάρι ταινιών μικρού μήκους που δημιουργήθηκαν για να εξηγήσουν την ιστορία του χαρακτήρα. Οι δύο είχαν προηγουμένως συμπεριληφθεί σε ένα ιαπωνικό remaster του πρώτου Resident Evil.

Αν η Capcom πάει κατευθείαν στο Επόμενο Resident Evil 5, η ιστορία του είναι κάπως ακατανόητη για τους νέους παίκτες. Ουσιαστικά θα εισαγάγει έναν εντελώς νέο κακοποιό στο αποκορύφωμα της μακροχρόνιας ιστορίας τους. Δεν μπορείτε πραγματικά να έχετε μια σύγχρονη εκδοχή του Resident Evil 5 χωρίς να ξαναεπισκεφτώ το πρώτο παιχνίδι και Κωδικός: Veronica οπωσδήποτε. Για τους ασυγκίνητους, υπάρχει πολύ νόημα ότι ο εκδότης κάνει όλο αυτό το έπος για να επικεντρωθεί στις βασικές του συγκρούσεις.

Ανάμεσα στα αγωνιστικά προβλήματα και την τρέχουσα κατάσταση της ιστορίας του ριμέικ, Resident Evil 5 θα είναι ένα πιο περίπλοκο έργο για την Capcom από οποιοδήποτε προηγούμενο remake. Θα απαιτούσε μια συνολική αναθεώρηση της αφήγησης, κάτι που θα το έκανε σχεδόν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Σε εκείνο το σημείο, γιατί να ασχοληθείτε; Resident Evil 2, 3και 4 αυτή τη στιγμή φτιάχνουμε μια τακτοποιημένη μικρή τριλογία remake που δεν χρειάζεται το πλαίσιο των μεταγενέστερων εκδόσεων για να λειτουργήσει. Ίσως είναι καιρός η Capcom να προχωρήσει από το παρελθόν της σειράς και να επενδύσει πλήρως στο μέλλον της.

Συστάσεις του συντάκτη






Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *