Το ZBrush 2023 είναι η πιο πρόσφατη έκδοση του εργαλείου γλυπτικής CG που κυριαρχεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στο fiom VFX για σχεδόν 25 χρόνια. Τώρα χρησιμοποιείται από εταιρείες όπως η Electronic Arts, η ILM και η Epic Games, έχει γίνει ο ηγέτης στον κλάδο για τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων σε παιχνίδια, ταινίες και οπτικοποίηση. Αν έχετε δει τους Avengers, Iron Man, Avatar ή Pacific Rim, θα δείτε τι μπορεί να κάνει το ZBrush στα χέρια των καλλιτεχνών.
Το ZBrush είναι ένα καθιερωμένο εργαλείο που έχει βελτιστοποιηθεί σε πολλά στάδια ανάπτυξης και μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις γενικές του δυνατότητες στη λίστα μας με τα σεμινάρια του ZBrush. Αυτή η τελευταία προσφορά συνεχίζει να βελτιώνει τα υπάρχοντα εργαλεία και φέρνει την απόδοση στην καρδιά της ροής εργασίας του καλλιτέχνη με τη νέα ενσωμάτωση Redshift – διαβάστε την κριτική μας για το Redshift για περισσότερα σχετικά με αυτήν την απόδοση.
Η συμπερίληψη του Redshift είναι η αναπόφευκτη συνέπεια της εξαγοράς του από τη Maxon το 2019 και το ZBrush το 2022. Αυτή η κίνηση αντανακλά μια αυξανόμενη τάση στον κλάδο των 3D. Το είδαμε αυτό με την απόκτηση από την Chaos Group εταιρειών όπως το Enscape και το Cyclindo, και πιο πρόσφατα η Maxon κάνει το ίδιο.
Το όραμα της Maxon είναι να παρέχει στους καλλιτέχνες ένα οικοσύστημα τρισδιάστατης απεικόνισης από άκρο σε άκρο και σιγά σιγά γίνεται πραγματικότητα. Ίσως ρωτήσετε γιατί η ενσωμάτωση του Redshift είναι τόσο σημαντική. Οι καλλιτέχνες του ZBrush περιορίζονταν προηγουμένως στις Best Preview Renders (BPR), οι οποίες δεν διέθεταν το επίπεδο ρεαλισμού και λειτουργικότητας που απαιτούνταν για παραγωγή ποιότητας παραγωγής. Σε αυτήν την ανασκόπηση του ZBrush 2023, δοκίμασα την ενσωμάτωση του Redshift και τα νέα εργαλεία που προσφέρονται. διαβάστε τον οδηγό μας σχετικά με τον τρόπο δοκιμής λογισμικού για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο δοκιμής.
Η ανασκόπηση του ZBrush 2023 δείχνει μεγάλη ευελιξία
Η ενσωμάτωση Redshift επιτρέπει την απόδοση υψηλής ποιότητας εντός της ροής εργασίας του ZBrush, εξαλείφοντας την ανάγκη εξαγωγής σε μια συσκευή απόδοσης τρίτου κατασκευαστή. Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το Redshift στο ZBrush είναι η δυνατότητα μεταφοράς και απόθεσης υλικού. Τα βασικά υλικά και τα υλικά MatCap εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα, αλλά αν θέλετε να παραδώσετε ποιοτικά, έτοιμα για παραγωγή υλικών από το ράφι, το Redshift παραδίδει. Οι καλλιτέχνες θα λατρέψουν επίσης τα ρυθμιστικά Redshift, τα οποία κάνουν την προσαρμογή των αποτελεσμάτων απλή. Η απόκτηση κορυφαίας ποιότητας renders στα χέρια των χρηστών θα εγκαινιάσει μια νέα εποχή για το ZBrush.
Δεδομένου ότι οι περισσότεροι χρήστες του ZBrush δημιουργούν χαρακτήρες, οι δυνατότητες υποεπιφανειακής σκέδασης είναι πρωταρχικής σημασίας. Ο Maxon το γνωρίζει αυτό και έχει βεβαιωθεί ότι αυτή η λειτουργικότητα είναι μπροστά και στο κέντρο. Αλλά προτού σκεφτείτε ότι αυτό ακούγεται ως το καλύτερο νέο που έγινε ποτέ, θυμηθείτε ότι οι συνδρομητές έχουν πρόσβαση μόνο στην έκδοση της CPU από προεπιλογή. Μια πιο σταθερή επιλογή GPU θα απαιτήσει περισσότερες επενδύσεις, με την εγγραφή είτε στο Maxon One είτε στο ίδιο το Redshift. Δεν είμαι οπαδός αυτής της προσέγγισης με μπουλόνια, επειδή πιστεύω ότι αν αγοράσετε ένα λογισμικό, θα πρέπει να λειτουργούν όλα απροσδόκητα.
Καμία ενημέρωση ZBrush δεν ολοκληρώνεται χωρίς την προσθήκη νέων και βελτιωμένων εργαλείων γλυπτικής. Ένα αξιοσημείωτο νέο εργαλείο γλυπτικής είναι το Slime Bridge, το οποίο κάνει τη δημιουργία λάσπης ανάμεσα σε δύο επιφάνειες πιο εύκολη από ποτέ. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένα εύχρηστο εργαλείο, αλλά στην πραγματικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία οποιουδήποτε πλέγματος με ιδιότητες που μοιάζουν με λάσπη, όπως ρινικό ή σκοτεινό υγρό.
Η ρύθμιση είναι όσο πιο απλή γίνεται. Απλώς δημιουργήστε μια μάσκα σε κάθε νησί και χρησιμοποιήστε τα χειριστήρια για να προσαρμόσετε την έξοδο. Αυτό το εργαλείο δεν είναι μόνο διασκεδαστικό να παίζεις, αλλά επιταχύνει τη διαδικασία δημιουργίας αυτών των τύπων ματιών. Για ένα βελτιωμένο εργαλείο γλυπτικής, μας περιμένει ένα ανακατασκευασμένο ZRemesher. Με μια κρυφή μνήμη που δημιουργείται την πρώτη φορά που ανανεώνεται ένα μοντέλο, ο χρόνος που απαιτείται για τις επόμενες ανανεώσεις μειώνεται σημαντικά.
Το Remesh απαιτεί πολλές δοκιμές και λάθη, πράγμα που σημαίνει ότι οι χρήστες πρέπει να αναιρέσουν την εργασία τους, υποθέτοντας ότι δεν έχουν πάει πολύ μακριά. Ένα νέο κουμπί Επανάληψης επιτρέπει στους χρήστες να επαναλαμβάνουν λειτουργίες remesh με διαφορετικές ρυθμίσεις χωρίς να χρειάζεται να κάνουν επαναφορά. Όλες αυτές οι βελτιώσεις κάνουν τη ροή εργασίας πιο βελτιωμένη, επιτρέποντας στους δημιουργούς να εστιάζουν περισσότερο στη δημιουργία και λιγότερο στην επεξεργασία.
Πρόσθετες βελτιώσεις έχουν γίνει στο Sculptris Pro, η εφαρμογή συμμετρίας κατά τη μετακίνηση μοντέλων στον κεντρικό άξονα και νέα λειτουργικότητα για την πλήρωση καλυμμένων σχημάτων. Οι χρήστες της Apple θα εκτιμήσουν επίσης την εγγενή υποστήριξη για τα τσιπ M1 και M2, επομένως ίσως είναι καιρός να κάνουν αναβάθμιση σε νέο Apple MacBook Pro (M2) ή Apple iPad Pro.
Η ουσία είναι ότι το ZBrush 2023 είναι το καλύτερο λογισμικό γλυπτικής CG που κυκλοφορεί σήμερα και είναι χτισμένο στα θεμέλια εργαλείων που αγαπούν οι καλλιτέχνες. Η ενσωμάτωση του Redshift με το ZBrush αποδεικνύεται μια πολύ ωραία προσθήκη, αν και νομίζω ότι η ανάγκη για συνδρομή για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα είναι λίγο αγενής.
Το άρθρο του δημοσιεύτηκε αρχικά στο τεύχος 297 του 3D World Magazine. Μπορείτε να εγγραφείτε στο 3D World στο Ιστοσελίδα περιοδικών απευθείας (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και λάβετε 3 τεύχη με 3 £. Το περιοδικό αποστέλλεται διεθνώς.
Διαβάστε περισσότερα: